📋 コード構造
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第95章は、玩具、ゲーム用品及びスポーツ用品を対象とする。子供又は成人の娯楽用の各種物品、例えば人形、パズル、電子ゲーム機、コイン式ゲーム機、ビリヤード台、ボウリング用具、釣り具などを含む。ただし、特定用途の電子機器(例えばビデオゲームコントローラーは他の章に分類される可能性がある)や競技用銃器などは含まない。本章の物品は通常、娯楽、レジャー又はスポーツに使用され、産業用又は専門用ではない。 税目9504は、ビデオゲーム機、コイン式ゲーム機及びその他のゲーム機を対象とする。具体的には、コイン式又はトークン式ゲーム機(例:アーケード、クレーンゲーム、パチンコ);ビデオゲーム機(例:家庭用ゲーム機、携帯ゲーム機);その他のゲーム機(例:ビリヤード台、カジノゲームテーブル、ボウリング自動設備など)を含む。ただし、ビデオゲーム機がテレビ受像機と組み合わされている場合は他の税目に分類される可能性がある。本税目の物品は通常、コイン、トークン又は電子操作を必要とする。 HSコード950430は6桁の子目コードである。最初の2桁の95は第95章(玩具、ゲーム用品及びスポーツ用品)を表す。第3-4位の04は税目9504、すなわちビデオゲーム機、コイン式ゲーム機及びその他のゲーム機を表す。第5-6位の30は子目950430、具体的にはコイン式ゲーム機(Coin-operated game machine)を指す。この子目はさらに、コイン式又はトークン式ゲーム機、例えばアーケード、クレーンゲーム、パチンコ、コイン式レースゲーム機などを含む。なお、子目950430は950440(ビデオゲーム機)及び950490(その他のゲーム機)と区別される。コイン式ゲーム機は通常、コイン投入装置を有し、プレイヤーは硬貨又はトークンを投入してゲームを開始する。 本商品はコイン式ゲーム機であり、コイン投入起動機能を有し、娯楽用ゲーム設備に属する。その核心的特徴はコイン又はトークンによる操作であり、子目950430の記述に合致する。950440のビデオゲーム機(通常テレビ又はディスプレイに接続し、コントローラーを使用)とは異なり、950490のその他のゲーム機(ビリヤード台、ボウリング設備など)とも異なる。したがって、950430に分類するのが最も正確である。
章
第95章は、玩具、ゲーム用品及びスポーツ用品を対象とする。子供又は成人の娯楽用の各種物品、例えば人形、パズル、電子ゲーム機、コイン式ゲーム機、ビリヤード台、ボウリング用具、釣り具などを含む。ただし、特定用途の電子機器(例えばビデオゲームコントローラーは他の章に分類される可能性がある)や競技用銃器などは含まない。本章の物品は通常、娯楽、レジャー又はスポーツに使用され、産業用又は専門用ではない。
項
税目9504は、ビデオゲーム機、コイン式ゲーム機及びその他のゲーム機を対象とする。具体的には、コイン式又はトークン式ゲーム機(例:アーケード、クレーンゲーム、パチンコ);ビデオゲーム機(例:家庭用ゲーム機、携帯ゲーム機);その他のゲーム機(例:ビリヤード台、カジノゲームテーブル、ボウリング自動設備など)を含む。ただし、ビデオゲーム機がテレビ受像機と組み合わされている場合は他の税目に分類される可能性がある。本税目の物品は通常、コイン、トークン又は電子操作を必要とする。
桁ごとの解説
HSコード950430は6桁の子目コードである。最初の2桁の95は第95章(玩具、ゲーム用品及びスポーツ用品)を表す。第3-4位の04は税目9504、すなわちビデオゲーム機、コイン式ゲーム機及びその他のゲーム機を表す。第5-6位の30は子目950430、具体的にはコイン式ゲーム機(Coin-operated game machine)を指す。この子目はさらに、コイン式又はトークン式ゲーム機、例えばアーケード、クレーンゲーム、パチンコ、コイン式レースゲーム機などを含む。なお、子目950430は950440(ビデオゲーム機)及び950490(その他のゲーム機)と区別される。コイン式ゲーム機は通常、コイン投入装置を有し、プレイヤーは硬貨又はトークンを投入してゲームを開始する。
分類根拠
本商品はコイン式ゲーム機であり、コイン投入起動機能を有し、娯楽用ゲーム設備に属する。その核心的特徴はコイン又はトークンによる操作であり、子目950430の記述に合致する。950440のビデオゲーム機(通常テレビ又はディスプレイに接続し、コントローラーを使用)とは異なり、950490のその他のゲーム機(ビリヤード台、ボウリング設備など)とも異なる。したがって、950430に分類するのが最も正確である。
📝 申告要素
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品名: 申告商品の中外名称。商品特性を正確に反映する必要があり、例えば「コイン式ゲーム機」又は具体的なタイプ(例:クレーンゲーム)など。 ブランド: ゲーム機のブランド名を記入。ブランドがない場合は「ノーブランド」と記入。 型番: ゲーム機の具体的な型番又は仕様を記入。例:「ABC-123」。 コイン投入方式: コイン投入方式を説明。例:硬貨、トークン、紙幣又は電子決済。 機能: ゲーム機の主な機能を簡潔に記載。例:景品の掴み取り、レースシミュレーション、シューティングなど。 出力: ゲーム機の定格出力(該当する場合)をワット単位で記入。 寸法: ゲーム機の外形寸法(長さ×幅×高さ)をセンチメートル単位で記入。 原産地: ゲーム機の生産国又は地域を記入。例:「中国」。 品名:コイン式ゲーム機(クレーンゲーム);ブランド:ハッピーベア;型番:HX-2024;コイン投入方式:硬貨;機能:ぬいぐるみの掴み取り;出力:200W;寸法:100cm×80cm×180cm;原産地:中国。 コイン投入方式を明記していないため、分類上の紛争が生じる。 コイン式ゲーム機を誤ってビデオゲーム機(950440)として申告。 ブランド、型番などの要素が欠落し、税関の審査に影響。 出力、寸法などのパラメータが実物と異なり、検査を招く可能性。
品名
申告商品の中外名称。商品特性を正確に反映する必要があり、例えば「コイン式ゲーム機」又は具体的なタイプ(例:クレーンゲーム)など。
⚠️ 単に「ゲーム機」と記載するのは曖昧すぎ、コイン式であることを明記していない。
ブランド
ゲーム機のブランド名を記入。ブランドがない場合は「ノーブランド」と記入。
⚠️ 製造者を誤ってブランドとして記入、又はブランドの綴り間違い。
型番
ゲーム機の具体的な型番又は仕様を記入。例:「ABC-123」。
⚠️ 型番の欠落又は実物との不一致。
コイン投入方式
コイン投入方式を説明。例:硬貨、トークン、紙幣又は電子決済。
⚠️ コイン投入方式を明記していない、又は誤って無料ゲームと記入。
機能
ゲーム機の主な機能を簡潔に記載。例:景品の掴み取り、レースシミュレーション、シューティングなど。
⚠️ 機能説明が簡単すぎる。例:「ゲーム」。
出力
ゲーム機の定格出力(該当する場合)をワット単位で記入。
⚠️ 出力の未記入又は単位の誤り。
寸法
ゲーム機の外形寸法(長さ×幅×高さ)をセンチメートル単位で記入。
⚠️ 寸法の欠落又は単位の混同。
原産地
ゲーム機の生産国又は地域を記入。例:「中国」。
⚠️ 原産地の記入が不正確。例:「中国製」だが実際は組立。
記入例: 品名:コイン式ゲーム機(クレーンゲーム);ブランド:ハッピーベア;型番:HX-2024;コイン投入方式:硬貨;機能:ぬいぐるみの掴み取り;出力:200W;寸法:100cm×80cm×180cm;原産地:中国。
よくある間違い: コイン投入方式を明記していないため、分類上の紛争が生じる。 コイン式ゲーム機を誤ってビデオゲーム機(950440)として申告。 ブランド、型番などの要素が欠落し、税関の審査に影響。 出力、寸法などのパラメータが実物と異なり、検査を招く可能性。
🎯 分類ロジック
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分類の核心的判断根拠は、商品がコイン又はトークンによって起動され、娯楽に使用されるかどうかである。950430はコイン式ゲーム機を明確に含み、アーケード、クレーンゲーム、パチンコなどを含む。ゲーム機が無料で使用されるか、他の方法で起動される場合は、950490に分類される可能性がある。ビデオゲーム機(テレビ接続)の場合は、950440に分類される。したがって、コイン投入装置とゲームの性質が鍵となる。 950440 ビデオゲーム機: ビデオゲーム機は通常テレビ又はディスプレイに接続し、コントローラーで操作し、コイン投入を伴わない;一方、コイン式ゲーム機は自帯のコイン投入装置を有し、独立して動作する。 950490 その他のゲーム機: その他のゲーム機にはビリヤード台、ボウリング設備、カジノゲームテーブルなどが含まれ、通常コイン投入を要さないか非電子的操作である;コイン式ゲーム機はコイン投入による起動を必要とする。 950450 ビデオゲームコントローラー及び設備: このコードはビデオゲーム機の部品及び付属品、例えばコントローラー、ハンドルを含む;コイン式ゲーム機の完成品は950430に分類される。 847989 その他の機械及び機械器具: 一部の自動販売機又は娯楽設備は8479に分類される可能性があるが、コイン式ゲーム機はゲーム機能を有するため、9504に分類されるべきである。 コイン又はトークンによる起動装置を有するか? 商品を販売するのではなく、娯楽ゲームに使用されるか? 外部テレビに依存せず、独立して動作するか? ビデオゲーム機と区別されるか? ビリヤード台などの非コイン式ゲーム機と区別されるか?
判定根拠
分類の核心的判断根拠は、商品がコイン又はトークンによって起動され、娯楽に使用されるかどうかである。950430はコイン式ゲーム機を明確に含み、アーケード、クレーンゲーム、パチンコなどを含む。ゲーム機が無料で使用されるか、他の方法で起動される場合は、950490に分類される可能性がある。ビデオゲーム機(テレビ接続)の場合は、950440に分類される。したがって、コイン投入装置とゲームの性質が鍵となる。
混同しやすいコード: 950440 - ビデオゲーム機
ビデオゲーム機は通常テレビ又はディスプレイに接続し、コントローラーで操作し、コイン投入を伴わない;一方、コイン式ゲーム機は自帯のコイン投入装置を有し、独立して動作する。
950490 - その他のゲーム機
その他のゲーム機にはビリヤード台、ボウリング設備、カジノゲームテーブルなどが含まれ、通常コイン投入を要さないか非電子的操作である;コイン式ゲーム機はコイン投入による起動を必要とする。
950450 - ビデオゲームコントローラー及び設備
このコードはビデオゲーム機の部品及び付属品、例えばコントローラー、ハンドルを含む;コイン式ゲーム機の完成品は950430に分類される。
847989 - その他の機械及び機械器具
一部の自動販売機又は娯楽設備は8479に分類される可能性があるが、コイン式ゲーム機はゲーム機能を有するため、9504に分類されるべきである。
セルフチェック: ✓ コイン又はトークンによる起動装置を有するか? ✓ 商品を販売するのではなく、娯楽ゲームに使用されるか? ✓ 外部テレビに依存せず、独立して動作するか? ✓ ビデオゲーム機と区別されるか? ✓ ビリヤード台などの非コイン式ゲーム機と区別されるか?
❓ よくある質問
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コイン式ゲーム機とビデオゲーム機はHSコード上でどのように区別されますか? コイン式ゲーム機(950430)はコイン又はトークンで起動し、独立して動作し、アーケードなどで一般的である;ビデオゲーム機(950440)は通常テレビ又はディスプレイに接続し、コントローラーを使用する。例えば家庭用ゲーム機。主な違いは起動方法と外部表示装置への依存の有無である。 クレーンゲームはどのHSコードに分類されるべきですか? クレーンゲームはコイン式ゲーム機に属し、950430に分類されるべきである。コイン投入で起動し、プレイヤーが機械爪を操作して景品を掴み取る。コイン式ゲーム機の定義に合致する。 ゲーム機がコインではなく電子決済をサポートする場合、950430に分類できますか? 950430の子目記述は「コイン式ゲーム機」であるが、現代のゲーム機は多様な支払い方法をサポートする可能性がある。主な支払い方法がコイン又はトークンであれば、950430に分類できる;コイン機能が全くない場合は、950490に分類される可能性がある。主な機能に基づいて判断することを推奨する。 コイン式ゲーム機の申告要素にはどのような一般的な誤りがありますか? 一般的な誤りには、品名を「ゲーム機」と曖昧に記載しコイン式であることを明記しない;ブランド、型番の欠落;コイン投入方式の未記入;出力、寸法などのパラメータが不正確であることなどが含まれる。これらの誤りは税関の返却又は検査を招く可能性がある。 コイン式ゲーム機の輸入税率をどのように照会しますか? 税率は国、貿易協定及び商品の原産地によって異なる。税関の公式ウェブサイト又は専門の通関プラットフォームで最新の税率を照会するか、通関業者に相談することを推奨する。なお、950430の税率は具体的な子目及び原産地規則によって異なる場合がある。 コイン式ゲーム機と自動販売機は分類上どのように異なりますか? 自動販売機(飲料機など)は通常8476に分類され、主な機能は商品の販売である;コイン式ゲーム機(950430)の主な機能は娯楽ゲームである。設備がゲームと販売の両機能を兼ねる場合は、主な機能に基づいて判断する必要がある。 中古のコイン式ゲーム機の輸入には特別な要件がありますか? 中古ゲーム機の輸入は中古機械電気製品の規定に関わる可能性があり、船積前検査証明書などの関連証明を提供する必要がある。また、国内の安全基準に適合するか確認する必要がある。事前に税関及び検疫部門に相談することを推奨する。 コイン式ゲーム機の部品はどのコードに分類されますか? 部品は通常950450(ビデオゲームコントローラー及び設備)又は材質に応じて他の章に分類される。ただし、部品がコイン式ゲーム機専用であり、完成品の特徴を構成しない場合は、950490に分類される可能性がある。部品の具体的な機能に基づいて判断することを推奨する。
Q: コイン式ゲーム機とビデオゲーム機はHSコード上でどのように区別されますか?
A: コイン式ゲーム機(950430)はコイン又はトークンで起動し、独立して動作し、アーケードなどで一般的である;ビデオゲーム機(950440)は通常テレビ又はディスプレイに接続し、コントローラーを使用する。例えば家庭用ゲーム機。主な違いは起動方法と外部表示装置への依存の有無である。
Q: クレーンゲームはどのHSコードに分類されるべきですか?
A: クレーンゲームはコイン式ゲーム機に属し、950430に分類されるべきである。コイン投入で起動し、プレイヤーが機械爪を操作して景品を掴み取る。コイン式ゲーム機の定義に合致する。
Q: ゲーム機がコインではなく電子決済をサポートする場合、950430に分類できますか?
A: 950430の子目記述は「コイン式ゲーム機」であるが、現代のゲーム機は多様な支払い方法をサポートする可能性がある。主な支払い方法がコイン又はトークンであれば、950430に分類できる;コイン機能が全くない場合は、950490に分類される可能性がある。主な機能に基づいて判断することを推奨する。
Q: コイン式ゲーム機の申告要素にはどのような一般的な誤りがありますか?
A: 一般的な誤りには、品名を「ゲーム機」と曖昧に記載しコイン式であることを明記しない;ブランド、型番の欠落;コイン投入方式の未記入;出力、寸法などのパラメータが不正確であることなどが含まれる。これらの誤りは税関の返却又は検査を招く可能性がある。
Q: コイン式ゲーム機の輸入税率をどのように照会しますか?
A: 税率は国、貿易協定及び商品の原産地によって異なる。税関の公式ウェブサイト又は専門の通関プラットフォームで最新の税率を照会するか、通関業者に相談することを推奨する。なお、950430の税率は具体的な子目及び原産地規則によって異なる場合がある。
Q: コイン式ゲーム機と自動販売機は分類上どのように異なりますか?
A: 自動販売機(飲料機など)は通常8476に分類され、主な機能は商品の販売である;コイン式ゲーム機(950430)の主な機能は娯楽ゲームである。設備がゲームと販売の両機能を兼ねる場合は、主な機能に基づいて判断する必要がある。
Q: 中古のコイン式ゲーム機の輸入には特別な要件がありますか?
A: 中古ゲーム機の輸入は中古機械電気製品の規定に関わる可能性があり、船積前検査証明書などの関連証明を提供する必要がある。また、国内の安全基準に適合するか確認する必要がある。事前に税関及び検疫部門に相談することを推奨する。
Q: コイン式ゲーム機の部品はどのコードに分類されますか?
A: 部品は通常950450(ビデオゲームコントローラー及び設備)又は材質に応じて他の章に分類される。ただし、部品がコイン式ゲーム機専用であり、完成品の特徴を構成しない場合は、950490に分類される可能性がある。部品の具体的な機能に基づいて判断することを推奨する。